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路径,复合路径与复合形状解析 [转]  

2014-10-31 22:04:25|  分类: AI系统探索 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Illustrator CS6路径,复合路径与复合形状解析


Illustrator(AI)是一款矢量绘图软件,绘图使用的是由锚点,手柄和线段构成的贝塞尔曲线(路径)。当多根路径组合在一起之后,就出现了更复杂的路径组合。在AI中有两种复杂路径,一个是复合路径,一个是复合形状。这里就来说一下他们两个的差别和使用。

一,路径

有些人说路径有什么好讲的,这里主要是讲一下路径的方向性问题。

  • 对于一般的线段绘制的第一点就是起始点,最后一点就是结束点。这个可以通过添加箭头来验证。

路径,复合路径与复合形状解析 [转] - whyeming - 老胤祥 YOU CAN, DO IT!

  • 而对于基本形状(园,矩形,多边形,星形等)路径的方向分为顺时针和逆时针。一般情况下这个方向主要是由绘制图形的方向来决定的。如下图:

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上面的四个园,是从四个不同的方向开始绘制的,这里可以清楚的看到起始点和结束点的不同,路径的方向也不同。但是也有例外,如下图:

路径,复合路径与复合形状解析 [转] - whyeming - 老胤祥 YOU CAN, DO IT!

上面四个五边形也是从不同方向绘制的,但是起始点和结束点时一样的。

  • 对于使用钢笔绘制的封边图形,与开放路径一样的。第一点为起始点,最后一点为 结束点。

路径,复合路径与复合形状解析 [转] - whyeming - 老胤祥 YOU CAN, DO IT!

为什么要在这里说下路径的方向问题,因为在复合路径中有牵涉到路径方向的计算。所以在这里就要说下怎么改变路径的方向。

在CS4版本之前,改变开放路径的方向可以通过钢笔在开放路径的结束点上点击一下来改变,但是CS4版本之后就不可以了,所以现在无论是开放路径还是闭合路径,改变路径方向的方法都只有一个,就是“转成复合路径”。(老胤祥注:其实CS6是可以通过单击路劲起始点来改变路径方向的

  1. 选中单独的路径,执行菜单“对象》复合路径》建立”。

  2. 打开菜单“窗口》属性”面板,在面板右上角的隐藏菜单中,选择显示所有。打开“反转路径开关”。(对单纯的直线路径是无效的)

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  3. 如果你觉得复合路径比较麻烦,可以通过菜单“对象》复合路径》释放”,变为一般的路径。

这样就可以改变路径的方向了,如下图:

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二,复合路径

首先是概念:复合路径就是两个以上的路径,组合在一起后重叠的部分将按照一定的规则进行镂空,从而得到一个复杂的路径。举个最典型的例子就是圆环,圆环就是由两个园叠加在一起,然后根据规则将中间的小圆镂空得到的复合路径。

1.创建复合路径:

  • 选中你要组合的全部路径(选中的物体必须是路径或者复合路径),执行菜单“对象》复合路径》建立”(Ctrl+8/Comm+8),就可以得到一个复合路径。(主要方式)

  • 通过“路径寻找器”面板的形状计算,也可以得到复合路径

  • 通过一些命令的扩展也可以得到复合路径,比如封套的扩展,文字的转曲等等

当生成复合路径以后,选中这个物体在“外观”面板中就会有明确的显示。

2.镂空规则:

前面说了复合路径在多个路径重合时会根据规则来镂空重叠部分,其规则主要有两种“非零缠绕填充规则”和“奇偶填充规则”。

  • 奇偶填充:这个相对比较容易理解,如下图:所有的重叠区域的最外圈为1(奇数),与1相交的部分为2(偶数),与2相交的部分为3(奇数),以此类推,所有奇数的部分都会填充颜色,而偶数的部分就会镂空。

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  • 非零缠绕填充:这个理解起来就有点难度了,这个需要通过简单的加法来计算。选择多个路径,建立复合路径以后,最下方的路径将保持顺时针方向,其他路径将全部重置成逆时针方向。

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顺时针方向的路径会被设定成1,逆时针方向的路径-1,当路径有重叠部分时,这两个路径相加如果值为0,则重叠部分镂空,否则就是填充。

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可能一开始会不习惯这种计算方式,习惯以下就好了。所以如果你想改变镂空的位置,只要改变每个路径的方向就可以了。通过选择工具(黑箭头)双击进入隔离模式,单独选择一个路径,在属性面板更改路径的方向,复合路径的填充就会有变化,如下图:

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这个就只能靠自己慢慢调了哦~~

如果有路径自己本身有重叠部分,可以通过单独建立复合路径,来设定填充规则哦!

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三,复合形状

复合形状主要是通过“路径寻找器”的路径修整命令(相加,相减,相交,镂空)来得到,它可以显示出路径的计算结果,通过并不会对路径产生真正的变化,而是像一种效果一样,在没有“扩展”之前,可以随意修改里面的路径之间的形状模式,计算结果会随时变化。

先说下生成复合形状的方法,选中要计算的物体,打开菜单“窗口》路径寻找器”,按住Alt键(option键)执行第一排的“形状模式”命令,就会生成复合形状。点击后面的“扩展”后,就会打散复合形状。

路径,复合路径与复合形状解析 [转] - whyeming - 老胤祥 YOU CAN, DO IT!

建立复合形状后,可以单独调整其中每个物体之间的形状模式。如下图:

路径,复合路径与复合形状解析 [转] - whyeming - 老胤祥 YOU CAN, DO IT!

当使用“形状模式》联集(相加)”以后,三个园的面积会合并在一起,形成一个新的轮廓。此时最终复合形状的物体信息(填充,描边等)会统一成与最上方的物体一致。

此时使用工具箱“直接选择工具”,按住Shift键加选其中的两个园;或者使用图层面板,按住Shift键加选其中的两个园,则这两个园可以重新调整他们之间的形状模式,如下图:

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在这个例子中,左边的园和中间的园之间使用的是联集(相加),右边的园和中间的园使用的是差集(镂空),而他们三者依然是在同一个复合形状中。这个是复合路径做不到的。

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注意:软件为了简化操作,在不选中复合形状中特定物体时,形状模式是对整个复合形状执行的。在CS4之后的版本中,复合形状调整形状模式也需要按住Alt键哦~~


除了以上的差别之外,复合形状与复合路径还有一个最大的差别,就是其中可以包含的物体种类不同。复合路径中只能够包含“路径或者复合路径”,但是复合形状可以包含“路径,复合路径,组,其他复合形状,混合,文本,封套和变形”。

可能有些人不是很理解,举个很简单的例子,如下图:

路径,复合路径与复合形状解析 [转] - whyeming - 老胤祥 YOU CAN, DO IT!

以上效果,文字和矩形相交的部分是镂空的,而且文字没有转曲,可以随时更改。如果你想用复合路径来做,那么结果如下:

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因为“文字”是一种特殊的东西,它不是路径。如果你想用“复合路径”做出最终效果,就必须要把文字转曲。但是“复合形状”是不需要的。

以上就是复合路径与复合形状的差别。

另外就是Photoshop和Illustrator路径上的转换。在CS6版本中,在PS中画得“形状路径”,在复制黏贴到AI中时,会给你选择“复合形状”或者“复合路径”哦。

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而AI中的复合形状,也可以通过复制黏贴到PS中,如果黏贴时你选择的是“形状图层”,在PS中,还可以分开编辑里面的所有路径哦(复合路径的话,黏贴过去就不行类~~)。

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参考资料:Illustrator CS6 帮助

http://help.adobe.com/zh_CN/illustrator/cs/using/WS714a382cdf7d304e7e07d0100196cbc5f-6462a.html

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